Créditer un travail qui n'est pas le vôtre
Cet article est un guide général à des fins éducatives et communautaires. Il ne s'agit pas d'un avis juridique. Si vous avez des questions juridiques spécifiques concernant les droits d'auteur ou l'utilisation équitable, nous vous recommandons de consulter un professionnel du droit qualifié.
The Rookies est une plateforme fondée sur la confiance, la créativité et une représentation honnête. Que vous participiez à un concours, que vous publiiez un projet ou que vous mettiez à jour votre portfolio, il est essentiel que vous sachiez clairement quel travail est le vôtre et lequel a été créé par d'autres.
Cet article explique :
- Qu'est-ce que l'attribution et pourquoi est-elle importante ?
- Quand il faut donner du crédit
- Comment créditer quelqu'un de manière appropriée
- Ce qui est autorisé dans le cadre de l'utilisation à des fins éducatives
- Les risques liés au non-respect de ces lignes directrices
- Conformité avec nos conditions d'utilisation et notre politique en matière de propriété intellectuelle
Qu'est-ce que l'attribution ?
L'attribution consiste à reconnaître clairement que quelqu'un d'autre a créé une partie du travail que vous partagez.
Il s'applique lorsque vous :
- Utiliser une photographie, un stock media, une illustration ou un concept art de quelqu'un d'autre
- Modéliser un objet en s'inspirant du dessin d'un autre artiste
- Utiliser des projets scolaires ou de groupe pour lesquels vous n'avez réalisé qu'une partie du travail.
- Inclure les actifs publics, les travaux générés par l'IA, les packs d'actifs ou même la musique que vous n'avez pas créée.
Si vous ne l'avez pas créé et qu'il apparaît dans votre projet ou votre entrée, vous devez le préciser.
N'oubliez pas que l'"utilisation à des fins éducatives" vous permet de vous inspirer d'un style ou de recréer un concept pour mettre en pratique vos compétences. Il ne vous permet pas de revendiquer l'idée ou le dessin original comme étant le vôtre.
Pourquoi c'est important
- Protection juridique : La loi sur le droit d'auteur protège les créateurs originaux. L'utilisation du travail de quelqu'un sans autorisation ni crédit peut vous exposer, vous et The Rookies, à des poursuites judiciaires.
- Intégrité : Les industries créatives reposent sur la réputation. Il est essentiel de faire preuve d'honnêteté quant à votre contribution.
- La confiance : Les écoles, les recruteurs et les juges comptent sur les Rookies pour présenter des portfolios exacts. Un travail trompeur brise cette confiance.
- Le respect : Reconnaître le travail des autres et aider la communauté à se développer.
Puis-je utiliser le travail de quelqu'un d'autre sans son autorisation ?
Dans certains cas, oui, mais seulement dans des conditions strictes.
Si vous utilisez le travail de quelqu'un d'autre à des fins éducatives uniquement - et non pour la revente, la monétisation ou la promotion professionnelle - et que vous l'expliquez clairement dans la description de votre projet, vous n'avez généralement pas besoin d'une autorisation explicite.
Dans de nombreuses régions, cela est considéré comme acceptable en vertu des principes d'utilisation équitable (fair use / fair dealing) pour une utilisation non commerciale et éducative.
Mais.. :
- Vous devez citer le créateur original (nom + lien si possible)
- Vous ne devez pas laisser entendre que l'idée ou l'œuvre est la vôtre
- Vous ne devez pas utiliser l'œuvre dans un contexte commercial, promotionnel ou monétisé.
Si votre projet copie ou recrée la conception de quelqu'un d'autre, dites-le explicitement et donnez-lui le crédit.
Comment attribuer correctement un travail
Utilisez ce format simple directement dans la description ou la légende de votre projet :

Exemple 1 : Recréer un concept
Attribution : Concept art original de Jane Doe(https://www.therokies.co/jonsnow), recréé ici en 3D pour un usage éducatif uniquement. Aucun droit n'est revendiqué.
Exemple 2 : Travail d'équipe
Attribution : Ce film a été créé dans le cadre d'un projet d'équipe. Je n'étais responsable que de la modélisation des personnages. L'éclairage et le rigging ont été réalisés par d'autres étudiants.
Exemple 3 : Photographie référencée
Attribution : D'après une photographie de Mark Smith(https://website.com). Utilisée ici à des fins pédagogiques pour l'étude de l'éclairage et de la composition.
Exemple 4 : Tableau d'humeur ou collage d'images
Attribution : L'image de la diapositive 3 est de Chris Nicholls(https://chrisnicholls.com), utilisée ici à des fins pédagogiques uniquement. Aucun droit n'est revendiqué.
Exemple 5 : Utilisation d'un actif préfabriqué
Attribution : Le modèle du personnage a été créé par moi. Les rochers et le feuillage en arrière-plan proviennent de la bibliothèque 'Quixel Megascans'.
Si vous n'êtes pas sûr, ajoutez tout de même l'attribution. Cela ne fera que renforcer votre intégrité.
Quand il faut attribuer
Pour être clair, vous devez indiquer la source dans les situations suivantes. Si votre projet correspond à l'une de ces descriptions, il est obligatoire d'indiquer la source.
Situation | Attribut ? |
---|---|
Utilisation d'un concept art d'un autre artiste | Oui |
Recréer une photo célèbre en 3D | Oui |
Musique d'occasion provenant d'une bibliothèque gratuite | Oui |
Partage d'un projet de groupe | Oui |
Référence à une marque ou à une propriété protégée par le droit d'auteur | Oui |
Inclusion des travaux d'autrui générés par l'IA | Oui |
Utilisation de la photographie dans un tableau d'humeur | Oui |
Modèles utilisés en kitbash ou téléchargeables | Oui |
Baser son travail sur un projet tutoriel | Oui |
Que se passe-t-il si vous ne le faites pas ?
Si vous n'attribuez pas correctement les travaux :
- Votre entrée ou votre projet peut être supprimé
- Les candidats peuvent être exclus des concours
- Votre compte pourrait être restreint ou interdit
- Nous pouvons être contraints de coopérer avec des demandes d'extraction ou des demandes légales.
Dernier rappel
Apprendre des autres fait partie de l'aventure créative. Se référer à des travaux professionnels, recréer des concepts ou s'inspirer est tout à fait acceptable, à condition de bien préciser ce qui vous appartient et ce qui ne vous appartient pas.
Le crédit n'est pas une faiblesse. C'est une marque de professionnalisme.